網(wǎng)上有很多關(guān)于pos機(jī)程序說明, Cube 小程序技術(shù)詳解的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于pos機(jī)程序說明的問題,今天pos機(jī)之家(m.dsth100338.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!
本文目錄一覽:
pos機(jī)程序說明
Cube 渲染小程序
模塊組成
小程序視角,Cube 渲染引擎主要由以下模塊組成:
Components:主要是小程序規(guī)范里的組件;Layout:支持 Inline,Block,F(xiàn)lex,Inline-Block,Inline-Flex 等多種布局方式,還包括文本分詞,斷行等計(jì)算;Style:支持樣式解析,樣式匹配,樣式繼承,偽類和偽元素等多種選擇器;Rendering:管理渲染相關(guān) Render Tree,圖片資源請求調(diào)度等;Animation:JS 和 CSS 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn);JS Bridge:和 JS 引擎橋接;JS Engine:目前支持 V8,JSC,QuickJS;其中 Android 下支持 V8,QuickJS;Compositor:用于動(dòng)畫和圖層的合成器(開發(fā)中)。線程模型
Cube 小程序技術(shù)棧內(nèi)部有這么幾個(gè)線程:Bridge,Layout,Render,Paint,UI 等。
Bridge 線程:執(zhí)行 JS;與 AppX 橋接的類 DOM 的 JSAPI;處理 JS 相關(guān)事件;Layout 線程:布局計(jì)算;樣式計(jì)算與匹配;維護(hù) Layout Tree;Render 線程:維護(hù) Render Tree;綁定數(shù)據(jù);分層;Paint 線程:生成繪制命令;UI 線程:平臺(tái)事件分發(fā);UI 布局。小結(jié):
并行布局,異步繪制:這里的并行是指 JS 執(zhí)行,Layout 布局 以及 Render 三者完全并行處理。由于 Layout 和 Render,Paint 等不在一個(gè)線程,因此是異步繪制;多個(gè)線程協(xié)同工作,有點(diǎn)像 CPU 的 5 級流水線。值得注意得是:Web 渲染引擎有個(gè)特點(diǎn)就是和 Node 相關(guān)的 DOM 操作必須和 JS 在一個(gè)線程。這就導(dǎo)致解析 HTML,布局,樣式計(jì)算,DOM,JS (包括垃圾回收)都在一個(gè)線程里。帶來的后果就是只有解析完文檔才能看到 UI 效果,這也是 Web 渲染小程序白屏?xí)r間較長的一個(gè)原因。
Cube 小程序技術(shù)棧,將“DOM操作” 和 JS 執(zhí)行解耦。因此 JS 的 GC 不會(huì)影響 UI 呈現(xiàn)。這種實(shí)現(xiàn)對于加快小程序啟動(dòng)非常有幫助。由于布局計(jì)算和 JS 執(zhí)行也解開耦合,因此一般不會(huì)由于 JS 執(zhí)行阻塞 UI 交互。
Cube 小程序技術(shù)棧的特點(diǎn)
體積小,啟動(dòng)快:主 so 只有 2.8 MB(如果包括 Ariver,AppX,InsideSDK,整體小程序技術(shù)棧最小是 5.7MB)。另外可以享受到 OS 的紅利(包括 UI 的初始化和緩存);高性能:接近于原生體驗(yàn);內(nèi)存占用小:小程序技術(shù)棧初始化后(包括 Inside SDK,Cube,AppX),大約只需要 7.5 MB;支持 Android,iOS 雙端。與 Web 引擎對比
下面僅僅針對小程序場景與 Web 引擎對比:
技術(shù)演進(jìn)
讓小程序業(yè)務(wù)低成本適配 Cube 渲染小程序,需要做三方面的工作:
擁抱 Web 技術(shù),補(bǔ)齊前端開發(fā)常用的能力:包括 CSS,小程序組件等;完善相關(guān)工具:包括開發(fā),調(diào)試,Profile,發(fā)布,打包等;針對 Cube 的架構(gòu)特點(diǎn),深入優(yōu)化,并拉開和 Web 渲染的差異。提供更好的用戶體驗(yàn)。新的流式布局(Flow Layout)
最初 Cube 小程序使用只支持 Flex 布局 Yoga 用于布局計(jì)算。后面升級成支持 Block,F(xiàn)lex,Inline-Block等多種布局方式的 Flow Layout。從而解決開發(fā)者只能使用 Flex 布局的困擾。目前兩個(gè)布局引擎 Cube 內(nèi)部都支持。其中 Flow Layout 主要用在小程序,Yoga 用在卡片。兩者能力差異如下:
支持 CSS 樣式表
老版本的 Cube 只支持內(nèi)聯(lián)樣式和簡單的 CSS 選擇器;然而小程序并沒有約束 CSS,因此 Cube 擴(kuò)充支持 CSS 樣式表,樣式繼承,多種選擇器等。從而使得 Web 渲染切換到 Cube 渲染,適配成本大大降低。甚至部分小程序可以做到在小程序 IDE 里基于 Web 渲染開發(fā),然后打包成 Cube 渲染產(chǎn)物在真機(jī)上預(yù)覽。前端同學(xué)無需進(jìn)行過多的修改和適配。
新老 Cube 版本,選擇器支持上的差異如下:
支持自動(dòng)分詞,斷行(Inline Text)
最初 Cube 用的是 Android 和 iOS 提供的文本計(jì)算和繪制能力。這種技術(shù)方案(以下稱為平臺(tái)層 Text)存在3個(gè)問題:
性能問題:特別是 Android 下,利用 Android 平臺(tái)層的接口實(shí)現(xiàn)文本布局計(jì)算,導(dǎo)致在文本較多的情況下,布局耗時(shí)在渲染整體耗時(shí)里占比較高;富文本特性:富文本以及許多文本特性支持較麻煩;各平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)文本效果存在細(xì)節(jié)差異或者兼容性問題。針對上述問題,在 Flow Layout 基礎(chǔ)上增強(qiáng)支持 Inline Text 布局計(jì)算文本?;?Inline Text 可以較輕松實(shí)現(xiàn)以下富文本,圖文混排,分詞,自動(dòng)換行等。
1.富文本
2.自動(dòng)換行和分詞
Inline Text 實(shí)現(xiàn)前后的文本樣式對比如下:
采用 QuickJS 替代 V8
V8 雖然是性能最高的 JS 引擎,但是存在內(nèi)存占用大,初始化較慢等不足。在 IoT 或者低端設(shè)備上這些不足會(huì)被放大。因此在這些設(shè)備上,Cube 采用 QuickJS 取代 V8。一方面降低內(nèi)存占用,另外一方面提升初始化性能。
Cube 內(nèi)部目前適配了多個(gè) JS 引擎,具體如下:
在 Android 移動(dòng)端上使用 V8 和 JSIiOS 上使用 JSCIoT 等低端設(shè)備上使用 QuickJS另外我們在開源 QuickJS 基礎(chǔ)上做了些優(yōu)化工作。優(yōu)化的結(jié)果大致如下(后續(xù)文章將詳細(xì)介紹):
支持動(dòng)畫和多媒體組件
除了上述基礎(chǔ)組件和能力之外,動(dòng)畫和多媒體也是部分小程序不可缺少的。因此我們擴(kuò)展支持了 Video,Canvas、Lottie,Live Player 等組件支持。并應(yīng)用于 TV 大屏小程序、小游戲以及直播場景上。
在低端設(shè)備上,如何提高動(dòng)畫幀率并且降低內(nèi)存占用也做了深度的優(yōu)化。以下是 Video 和 Canvas 組件在小程序中的效果圖:
Cavas 組件
Video 組件
Cavas 組件
Video 組件
支持多種模式的小程序產(chǎn)物
目前 Cube 支持多種模式的小程序產(chǎn)物:Native,Cube,Shared。
Native 模式:對應(yīng)的是舊的 Cube 渲染小程序模式,不支持 CSS 樣式表,只能支持內(nèi)聯(lián)樣式和有限的幾種 CSS 選擇器。性能最高,兼容性較低;Cube 模式:在 Native 模式進(jìn)化而來,支持 CSS 樣式表和多種 CSS 選擇器。性能良好,支持常用的 CSS 樣式和特性(包括樣式繼承,多種 CSS 選擇器);Shared 模式:為了降低 Web 渲染的小程序遷移或者過渡到 Cube 渲染而開發(fā)。在同一個(gè)小程序產(chǎn)物里既支持 Web 渲染一部分頁面又支持 Cube 渲染一部分頁面。而且 Cube 渲染的頁面支持樣式表。這樣在性能和兼容性平衡。小程序產(chǎn)物相對于 Web 渲染的小程序,產(chǎn)物體積增加不會(huì)超過 10%。注:如果需要 Web 產(chǎn)物兜底,則 Native 模式 和 Cube 模式的小程序產(chǎn)物,比 Shared 模式大。
研發(fā)進(jìn)展
Cube 小程序在 TV 和 POS 機(jī)上和相關(guān)團(tuán)隊(duì),一起打磨小程序技術(shù)棧(包括渲染引擎,JS 引擎,AppX,Ariver 容器)等。
在 TV 上面臨的問題:
內(nèi)存少:有的設(shè)備只有 512MB 內(nèi)存,長列表滾動(dòng)容易卡;需要支持焦點(diǎn)切換;CPU 主頻較低:有的只有 1GHz。短中期目標(biāo)是用小程序技術(shù)棧替代 WeeX 單頁。當(dāng)前進(jìn)展如下:
小程序啟動(dòng)性能上超過 WeeX 單頁(低端設(shè)備上優(yōu)勢更明顯);內(nèi)存占用上,小程序初始化后內(nèi)存占用小于 10MB,典型小程序整體內(nèi)存占用在 32MB 左右。具體細(xì)節(jié)后續(xù)文章詳細(xì)總結(jié)。
在 POS 機(jī)上面臨的問題:
在 POS 機(jī)上跑點(diǎn)餐小程序,主要有面臨以下問題:
內(nèi)存少:部分設(shè)備只有 512MB 內(nèi)存,容易出現(xiàn)卡死和 OOM;CPU 核心少:部分 CPU 只有雙核(硬件性能大約是主流手機(jī)的 1/5);長列表滾動(dòng)卡。短中期目標(biāo)是用小程序技術(shù)棧替代 Flutter 開發(fā)的 App。當(dāng)前進(jìn)展如下:
小程序首屏啟動(dòng)性能提升了 30%+;小程序重點(diǎn)的交互場景的頁面,比如:購物車,商品詳情頁等,都已接近 Flutter App;首頁滾動(dòng)幀率達(dá)到 50,用戶已經(jīng)難以感知和 Flutter 的差異(Flutter 幀率是 60);小程序內(nèi)存占用下降了 30%(本地測試已無卡死和 OOM)。該場景主要是文本節(jié)點(diǎn)較多的長列表。采用了非常多的優(yōu)化方法,后續(xù)文章詳細(xì)總結(jié)介紹。
總結(jié)
為了適配小程序,Cube 渲染引擎在布局計(jì)算、樣式能力、組件支持,還有開發(fā)工具等在小伙伴一起努力下取得了較大的進(jìn)展。同時(shí)在低端設(shè)備(比如:IoT 設(shè)備)或者性能敏感場景,Cube 小程序性能優(yōu)化,降低內(nèi)存占用也取得了不錯(cuò)的效果。
而未來面對多種多樣的 IoT 設(shè)備,還需要加速技術(shù)演進(jìn)以支持更多的場景。歡迎大家一起來交流討論。
以上就是關(guān)于pos機(jī)程序說明, Cube 小程序技術(shù)詳解的知識,后面我們會(huì)繼續(xù)為大家整理關(guān)于pos機(jī)程序說明的知識,希望能夠幫助到大家!
