pos機響應代碼61

 新聞資訊3  |   2023-08-18 17:23  |  投稿人:pos機之家

網(wǎng)上有很多關(guān)于pos機響應代碼61,100 行代碼實現(xiàn)「跳一跳」輔助的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于pos機響應代碼61的問題,今天pos機之家(m.dsth100338.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、pos機響應代碼61

pos機響應代碼61

作者:學數(shù)學的程序猿

來源:http://www.cnblogs.com/dongkuo/p/8285162.html

寫在前面

好久沒寫博客了,今天來一發(fā)吧。分享一下今天下午用python寫的"跳一跳"小游戲的輔助程序。之前是準備用樹莓派操控一個"機械手指"來代替人的觸摸操作,但該方案還在醞釀中,實現(xiàn)了再分享。接下來要分享的是用"純軟件"的方法來玩"跳一跳"。

原理

原理其實很簡單,按如下步驟操作即可:

每次跳躍之前,截取一下手機屏幕,并將截圖保存到本地電腦中;

計算截圖中人偶的位置與將要跳至的臺面中心的距離(d);

將以上距離(d)換算成相應的觸摸時間(s);

發(fā)送模擬觸摸的命令至手機,觸摸時間為以上時間(s);

實現(xiàn)

本人只做過Android開發(fā),因此下面只給出Android平臺下的實現(xiàn)方法。

步驟1

可以用Android官方提供的adb工具來完成。首先需要搜索并下載對應操作系統(tǒng)下adb工具。其次需要將手機連接電腦, 并將手機的 設置 > 開發(fā)人員選項 > USB調(diào)試打開?,F(xiàn)在在命令行調(diào)用一下adb工具,看是否檢查到手機:

adb devices

PS:若將 adb路徑添加到了PATH環(huán)境變量中,則可直接在命令行調(diào)用adb;否則以上命令需要輸入adb的全路徑。

若執(zhí)行以上命令后,輸出了設備相關(guān)信息,則說明手機連接成功,可繼續(xù)以下操作。

用如下命令可截取手機屏幕圖片至SD卡保存:

adb shell screencap -p /mnt/sdcard/screencap.png

然后可用如下命令pull圖片到電腦:

adb pull /mnt/sdcard/screencap.png C:/screencap.png

步驟2

是整個問題的關(guān)鍵。要計算出人偶與將要跳至的臺面中心的距離,需要分別識別出人偶的位置(坐標)和臺面中心的位置(坐標)。

我們以人偶最底部的一行的中心作為人偶的位置,如下圖所示:

至于怎么識別出人偶的最底部,可以這樣來操作。通過觀察可發(fā)現(xiàn),人偶底部的顏色的rgb值在(53, 57, 95)到(59, 61, 103)之間,因此我們逐行掃描各個像素點,找到rbg值在該區(qū)間的各行,最后一行即為人偶的底部了。得到了最底部的一行,自然就能算出該行的中心坐標。

接下來需要識別人偶將要跳至的平臺的中心。要想得到該中心的坐標,我們只需要識別得到下圖中的兩個頂點vertex1和vertex2的坐標即可:

我們同樣用從左往右,從上往下的順序掃描各個像素點的方法來找出vertex1的坐標。掃描之前先獲取整個背景的顏色的rgb值,取任意"空白"處即可(例如本人手機截圖大小為1920x1080,可斷定坐標為(40, 500)的點一定處于"空白"處。)。在掃描過程中一旦發(fā)現(xiàn)某處的顏色與背景色不一致,發(fā)生了"突變",可斷定該點即為vertex1。

我們把vertex1點的rgb值記錄下來作為臺面的背景色。在接下去的掃描過程中,我們開始關(guān)心當前掃描的點的rgb值是否和該記錄值"相似"。"相似"則說明該點"屬于"臺面,而通過上圖可發(fā)現(xiàn),頂點vertex2是所有"屬于"臺面的點中,橫坐標最小的點,這樣vertex2的坐標也找到了。

顯然,臺面中心的橫坐標等于vertex1的橫坐標,而縱坐標等于vertex2的縱坐標。

步驟3

通過多次嘗試,發(fā)現(xiàn)用如下公式轉(zhuǎn)換距離(d)(單位:px)為時間(s)(單位:毫秒)比較合適: [ s = d * 1.35 ]

步驟4

得到了觸摸時間,我們還是借助adb工具來模擬觸摸屏幕的行為,以下是相關(guān)命令:

adb shell input swipe 0 0 0 0 1000

以上命令的最后一個參數(shù)即為需要模擬按壓屏幕的時長,單位是毫秒。

實現(xiàn)效果

成功連接手機至電腦(手機需開啟USB調(diào)試),并進入"跳一跳"游戲,然后到電腦上運行該代碼即可自動"跳一跳"。

上一張截圖:

完整代碼

以下是完整代碼,在本人手機(1920 * 1080 )下測試發(fā)現(xiàn)大多數(shù)情況都能正中靶心,少數(shù)情況不能命中靶心,極少數(shù)情況會跳出臺面以外。其他分辨率的手機可能需要適當修改 BACKGROUND_POS和DISTANCE_TO_TIME_RATIO參數(shù)大小。

import math

import os

import tempfile

import time

from functools import reduce

from PIL import Image

BACKGROUND_POS = (40, 500)

DISTANCE_TO_TIME_RATIO = 1.35

SCREENSHOT_PATH = tempfile.gettempdir + "/screenshot.png"

def calculate_jump_distance:

im = Image.open(SCREENSHOT_PATH)

background_rgb = im.getpixel(BACKGROUND_POS)

role_pos_list = None

vertex1_pos = None

block_background_rgb = None

vertex2_pos = None

role_line_flag = True

for y in range(BACKGROUND_POS[1], im.height):

if role_pos_list and role_line_flag:

break

role_line_flag = True

vertex2_line_flag = True

for x in range(BACKGROUND_POS[0], im.width="360px",height="auto" />

current_rgb = im.getpixel((x, y))

next_rgb = im.getpixel((x + 1, y)) if x + 1 < im.width="360px",height="auto" />

# 識別頂點1

if x > BACKGROUND_POS[0] and y > BACKGROUND_POS[1] and not vertex1_pos

and not is_similar(background_rgb, current_rgb) and is_similar(current_rgb, next_rgb):

vertex1_pos = (x, y)

block_background_rgb = current_rgb

# 識別頂點2

if block_background_rgb and vertex2_line_flag and is_similar(current_rgb, block_background_rgb, 5):

vertex2_line_flag = False

if vertex2_pos:

if x < vertex2_pos[0] and vertex2_pos[0] - x < 20 and y - vertex2_pos[1] < 20:

vertex2_pos = (x, y)

else:

vertex2_pos = (x, y)

# 識別小人

if is_part_of_role(current_rgb):

if role_line_flag:

role_pos_list =

role_line_flag = False

role_pos_list.append((x, y))

if len(role_pos_list) == 0:

raise Exception(\'無法識別小人位置?。?!\')

pos_sum = reduce((lambda o1, o2: (o1[0] + o2[0], o1[1] + o2[1])), role_pos_list)

role_pos = (int(pos_sum[0] / len(role_pos_list)), int(pos_sum[1] / len(role_pos_list)))

destination_pos = (vertex1_pos[0], vertex2_pos[1])

return int(linear_distance(role_pos, destination_pos))

def is_part_of_role(rgb):

return 53 < rgb[0] < 59 and 57 < rgb[1] < 61 and 95 < rgb[2] < 103

def linear_distance(xy1, xy2):

return math.sqrt(pow(xy1[0] - xy2[0], 2) + pow(xy1[1] - xy2[1], 2))

def is_similar(rgb1, rgb2, degree=10):

return abs(rgb1[0] - rgb2[0]) <= degree and abs(rgb1[1] - rgb2[1]) <= degree and abs(rgb1[2] - rgb2[2]) <= degree

def screenshot:

os.system("adb shell screencap -p /mnt/sdcard/screencap.png")

os.system("adb pull /mnt/sdcard/screencap.png {} >> {}/jump.out".format(SCREENSHOT_PATH, tempfile.gettempdir))

def jump(touch_time):

os.system("adb shell input swipe 0 0 0 0 {}".format(touch_time))

def distance2time(distance):

return int(distance * DISTANCE_TO_TIME_RATIO)

if __name__ == \'__main__\':

count = 1

while True:

screenshot

distance = calculate_jump_distance

touch_time = distance2time(distance)

jump(touch_time)

print("#{}: distance={}, time={}".format(count, distance, touch_time))

count += 1

time.sleep(1)

寫在最后

寫完后,看了看其他"跳一跳"輔助的相關(guān)博客,原理基本類似,然后還看到他們博客下有很多人有類似的評論:"弄這個那游戲還有啥意思呢?","游戲是供人娛樂的,而不是娛樂人的!","這樣刷分有意思么?"……

生活中,我確實經(jīng)常會被這類問題問倒:"這有什么用呢?","做這個有什么意義呢?"……我也確實做了很多在別人看來毫無意義而自己卻樂在其中的事。最近看了《生活大爆炸》,若再有人問我類似的問題,我會借用里面的一句臺詞回答:"Because we can."

題圖:pexels,CC0 授權(quán)。

以上就是關(guān)于pos機響應代碼61,100 行代碼實現(xiàn)「跳一跳」輔助的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關(guān)于pos機響應代碼61的知識,希望能夠幫助到大家!

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