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pos機原理圖設(shè)計
1、QT繪制事件當應用程序收到繪制事件時,就會調(diào)用QWidget::paintEvent(),該函數(shù)就是繪制窗口的地方。
有兩種方法要求重繪一個窗口
update() --把重繪事件添加到事件隊列中
重復調(diào)用update()會被Qt合并為一次
不會產(chǎn)生圖像的閃爍
可帶參數(shù)指定重繪某個區(qū)域
repaint() --立即產(chǎn)生繪制事件
一般情況下不推薦使用此方法
只使用在需要立即重繪的特效情況下
可帶參數(shù)指定重繪某個區(qū)域
為了處理繪制事件,只需要重寫paintEvent()函數(shù),并在該函數(shù)中實例化一個QPainter對象進行繪制。
class MyWidget : public QWidget{ ...protected: void paintEvent(QPaintEvent *);}void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); ...} QT開發(fā)交流+貲料君羊:714620761
基本繪制
QPainter類提供繪制操作,其構(gòu)造函數(shù)原型為:
QPainter(QPaintDevice *device);
QPaintDevice代表繪制2D圖像的畫布;
如下繼承QPaintDevice的類對象都可用于QPainter繪制
QWidget、QImage、QPixmap、QPicture、QPrinter、QSvgGenerator、QGLPixelBuffer、QGLFrameBufferObject2、Qt 2D繪圖
QPainter
線和輪廓都可以用畫筆(QPen)進行繪制,用畫刷(QBrush)進行填充;
字體使用QFont類定義,當繪制文字時,Qt使用指定字體的屬性,如果沒有匹配的字體,Qt將使用最接近的字體;
通常情況下,QPainter以默認的坐標系統(tǒng)進行繪制,也可以用QMatrix類對坐標進行變換;
當繪制是,可以使用QPainter::RenderHint來告訴繪圖引擎是否棄用反鋸齒功能使圖變得平滑;
QPainter::RenderHint的可取值:
QPainter::Antialiasing:告訴繪圖引擎應該在可能的情況下進行邊的反鋸齒繪制
QPainter::TextAntialiasing:盡可能的情況下文字的反鋸齒繪制
QPainter::SmoothPixmapTransform:使用平滑的pixmap變換算法(雙線性插值算法),而不是近鄰插值算法;
QPainter的繪圖函數(shù)總結(jié)如下:
3、畫筆畫筆的屬性包括線型、線寬、顏色等。畫筆屬性可以在構(gòu)造函數(shù)中指定,也可以使用setStyle(),setwidth="360px",height="auto" />
Qt中,使用Qt::PenStyle定義了6中畫筆風格,分別是:
還可以自定義線風格(Qt::CustomDashLine),需要使用QPen的setDashPattern()函數(shù)來設(shè)定自定義風格。
端點風格(cap style)
端點風格決定了線的端點樣式,只對線寬大于1的線有效。
Qt定義了三種端點風格用枚舉類型Qt::PenCapStyle表示,分別為:
連接風格(join style)
連接風格是兩條線如何連接,連接風格對線寬大于等于1的線有效;
Qt定義了四種連接方式,用枚舉類型Qt::PenStyle表示。分別是:
4、畫刷在Qt中圖形使用QBrush進行填充,畫刷包括填充顏色和風格(填充模式)。
在Qt中,顏色使用QColor類表示,QColor支持RGB、HSV、CMYK顏色模型。QColor還支持alpha混合的輪廓和填充。
RGB是面向硬件的模型。顏色有紅綠藍三種基色混合而成。
HSV/HSL模型比較符合人對顏色的感覺,由色調(diào)(0-359),飽和度(0-255),亮度(0-255)組成,主要用于顏色選擇器。
CMYK由青、洋紅、黃、黑四種基色組成。主要用于打印機等硬件拷貝設(shè)備上。每個顏色分量的取值是0-255。
基本模式填充包括有各種點、線組合的模式。
QColor
QColor的構(gòu)造函數(shù):QColor(int r,int g,int b,int a)
其中 參數(shù)a(alpha)是控制透明度的,取值范圍為0-255;0為完全透明,255為不透明。
顏色還可以使用如下函數(shù)進行微調(diào)
QColor::lighter(int factor)QColor::darker(int factor)
QRgb
QRgb類可以用于保存顏色值,可與QColor相互轉(zhuǎn)換獲取32-bit的RGB顏色值+alpha值。
創(chuàng)建新顏色
QRgb orange = qRgb(255,127,0);QRgb overlay = qRgb(255,0,0,100);
獲取單獨某個顏色值:qRed,qGreen,qBlue,qAlpha
int red = qRed(orange);
獲取灰度值
int gray = qGray(orange);
模式畫刷
模式化畫刷構(gòu)造函數(shù)QBrush(const QColor *color,Qt::BrushStyle style),具體見下圖:
5、漸變填充Qt提供了漸變填充的畫刷,漸變填充包括兩個要素:顏色的變化和路徑的變化
顏色變化可以指定從一種顏色漸變到另外一種顏色。
路徑變化指在路徑上指定一些點的顏色進行分段漸變。
Qt中,提供了三種漸變填充
線性(QLinearGradient)
圓形(QRadialGradient)
圓錐漸變(QConicalGradient)
所有的類都從QGradient類繼承
構(gòu)造漸變填充的畫刷
QBrush b = QBrush(QRadialGradient(...));
填充設(shè)置
從圖形的起點到終點,以從0至1的比例漸變填充
QGradient::setColorAt(qreal pos,QColor color);
完成0-1范圍的填充后,后續(xù)顏色鋪開的方式可以不同,通過setSpread()函數(shù)來設(shè)置
1、線性漸變填充
線性漸變填充指定兩個控制點,畫刷在兩個控制點之間進行顏色插值。
通過創(chuàng)建QLinearGradient對象來設(shè)置畫刷。
QPainter painter(this);QLinearGradient g(0,0,100,100);g.setColorAt(0.0,Qt::white);g.setColorAt(1.0,Qt::blue);painter.setBrush(g);p.drawRect(0,0,100,100);
在QGradient構(gòu)造函數(shù)中指定線性填充的兩點分別為(0,0),(100,100)。
setColorAt()函數(shù)在0-1之間設(shè)置指定位置的顏色。
2、圓形漸變填充
圓形漸變填充需要指定圓心、半徑和焦點
QRadialGradient(qreal cx,qreal cy,qreal radius,qreal fx,qreal fy);
畫刷在焦點和圓上的所有點之間進行顏色插值。
創(chuàng)建QRadialGradient對象設(shè)置畫刷
QPainter painter(this);QRadialGradient radialGradient(50,50,50,30,30);radialGradient.setColorAt(0.0,Qt::white);radialGradient.setColorAt(1.0,Qt::blue);painter.setBrush(radialGradient);painter.drawRect(0,0,100,100);
3、圓錐漸變填充
圓錐漸變填充指定圓形和開始角
QConicalGradient(qreal cx,qreal cy,qreal angle);
畫刷沿圓心逆時針對顏色進行插值
創(chuàng)建QConicalGradient對象并設(shè)置畫刷
QPainter painter(this);QConicalGradient conicalGradient(50,50,90);conicalGradient.setColorAt(0,Qt::white);conicalGradient.setColorAt(1,Qt::blue);painter.setBrush(conicalGradient);painter.drawRect(0,0,100,100);
為了實現(xiàn)自定義填充,還可以使用QPixmap或者QImage對象進行紋理填充。兩種圖像分別使用setTexture()和setTextureImage()函數(shù)加載紋理。
以上就是關(guān)于pos機原理圖設(shè)計,Qt繪圖原理詳解的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關(guān)于pos機原理圖設(shè)計的知識,希望能夠幫助到大家!
