pos機原理圖設(shè)計,Qt繪圖原理詳解

 新聞資訊2  |   2023-05-25 13:02  |  投稿人:pos機之家

網(wǎng)上有很多關(guān)于pos機原理圖設(shè)計,Qt繪圖原理詳解的知識,也有很多人為大家解答關(guān)于pos機原理圖設(shè)計的問題,今天pos機之家(m.dsth100338.com)為大家整理了關(guān)于這方面的知識,讓我們一起來看下吧!

本文目錄一覽:

1、pos機原理圖設(shè)計

pos機原理圖設(shè)計

1、QT繪制事件

當應用程序收到繪制事件時,就會調(diào)用QWidget::paintEvent(),該函數(shù)就是繪制窗口的地方。

有兩種方法要求重繪一個窗口

update() --把重繪事件添加到事件隊列中

重復調(diào)用update()會被Qt合并為一次

不會產(chǎn)生圖像的閃爍

可帶參數(shù)指定重繪某個區(qū)域

repaint() --立即產(chǎn)生繪制事件

一般情況下不推薦使用此方法

只使用在需要立即重繪的特效情況下

可帶參數(shù)指定重繪某個區(qū)域

為了處理繪制事件,只需要重寫paintEvent()函數(shù),并在該函數(shù)中實例化一個QPainter對象進行繪制。

class MyWidget : public QWidget{ ...protected: void paintEvent(QPaintEvent *);}void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event){ QPainter painter(this); ...} QT開發(fā)交流+貲料君羊:714620761

基本繪制

QPainter類提供繪制操作,其構(gòu)造函數(shù)原型為:

QPainter(QPaintDevice *device);

QPaintDevice代表繪制2D圖像的畫布;

如下繼承QPaintDevice的類對象都可用于QPainter繪制

QWidget、QImage、QPixmap、QPicture、QPrinter、QSvgGenerator、QGLPixelBuffer、QGLFrameBufferObject2、Qt 2D繪圖

QPainter

線和輪廓都可以用畫筆(QPen)進行繪制,用畫刷(QBrush)進行填充;

字體使用QFont類定義,當繪制文字時,Qt使用指定字體的屬性,如果沒有匹配的字體,Qt將使用最接近的字體;

通常情況下,QPainter以默認的坐標系統(tǒng)進行繪制,也可以用QMatrix類對坐標進行變換;

當繪制是,可以使用QPainter::RenderHint來告訴繪圖引擎是否棄用反鋸齒功能使圖變得平滑;

QPainter::RenderHint的可取值:

QPainter::Antialiasing:告訴繪圖引擎應該在可能的情況下進行邊的反鋸齒繪制

QPainter::TextAntialiasing:盡可能的情況下文字的反鋸齒繪制

QPainter::SmoothPixmapTransform:使用平滑的pixmap變換算法(雙線性插值算法),而不是近鄰插值算法;

QPainter的繪圖函數(shù)總結(jié)如下:

3、畫筆

畫筆的屬性包括線型、線寬、顏色等。畫筆屬性可以在構(gòu)造函數(shù)中指定,也可以使用setStyle(),setwidth="360px",height="auto" />

Qt中,使用Qt::PenStyle定義了6中畫筆風格,分別是:

還可以自定義線風格(Qt::CustomDashLine),需要使用QPen的setDashPattern()函數(shù)來設(shè)定自定義風格。

端點風格(cap style)

端點風格決定了線的端點樣式,只對線寬大于1的線有效。

Qt定義了三種端點風格用枚舉類型Qt::PenCapStyle表示,分別為:

連接風格(join style)

連接風格是兩條線如何連接,連接風格對線寬大于等于1的線有效;

Qt定義了四種連接方式,用枚舉類型Qt::PenStyle表示。分別是:

4、畫刷

在Qt中圖形使用QBrush進行填充,畫刷包括填充顏色和風格(填充模式)。

在Qt中,顏色使用QColor類表示,QColor支持RGB、HSV、CMYK顏色模型。QColor還支持alpha混合的輪廓和填充。

RGB是面向硬件的模型。顏色有紅綠藍三種基色混合而成。

HSV/HSL模型比較符合人對顏色的感覺,由色調(diào)(0-359),飽和度(0-255),亮度(0-255)組成,主要用于顏色選擇器。

CMYK由青、洋紅、黃、黑四種基色組成。主要用于打印機等硬件拷貝設(shè)備上。每個顏色分量的取值是0-255。

基本模式填充包括有各種點、線組合的模式。

QColor

QColor的構(gòu)造函數(shù):QColor(int r,int g,int b,int a)

其中 參數(shù)a(alpha)是控制透明度的,取值范圍為0-255;0為完全透明,255為不透明。

顏色還可以使用如下函數(shù)進行微調(diào)

QColor::lighter(int factor)QColor::darker(int factor)

QRgb

QRgb類可以用于保存顏色值,可與QColor相互轉(zhuǎn)換獲取32-bit的RGB顏色值+alpha值。

創(chuàng)建新顏色

QRgb orange = qRgb(255,127,0);QRgb overlay = qRgb(255,0,0,100);

獲取單獨某個顏色值:qRed,qGreen,qBlue,qAlpha

int red = qRed(orange);

獲取灰度值

int gray = qGray(orange);

模式畫刷

模式化畫刷構(gòu)造函數(shù)QBrush(const QColor *color,Qt::BrushStyle style),具體見下圖:

5、漸變填充

Qt提供了漸變填充的畫刷,漸變填充包括兩個要素:顏色的變化和路徑的變化

顏色變化可以指定從一種顏色漸變到另外一種顏色。

路徑變化指在路徑上指定一些點的顏色進行分段漸變。

Qt中,提供了三種漸變填充

線性(QLinearGradient)

圓形(QRadialGradient)

圓錐漸變(QConicalGradient)

所有的類都從QGradient類繼承

構(gòu)造漸變填充的畫刷

QBrush b = QBrush(QRadialGradient(...));

填充設(shè)置

從圖形的起點到終點,以從0至1的比例漸變填充

QGradient::setColorAt(qreal pos,QColor color);

完成0-1范圍的填充后,后續(xù)顏色鋪開的方式可以不同,通過setSpread()函數(shù)來設(shè)置

1、線性漸變填充

線性漸變填充指定兩個控制點,畫刷在兩個控制點之間進行顏色插值。

通過創(chuàng)建QLinearGradient對象來設(shè)置畫刷。

QPainter painter(this);QLinearGradient g(0,0,100,100);g.setColorAt(0.0,Qt::white);g.setColorAt(1.0,Qt::blue);painter.setBrush(g);p.drawRect(0,0,100,100);

在QGradient構(gòu)造函數(shù)中指定線性填充的兩點分別為(0,0),(100,100)。

setColorAt()函數(shù)在0-1之間設(shè)置指定位置的顏色。

2、圓形漸變填充

圓形漸變填充需要指定圓心、半徑和焦點

QRadialGradient(qreal cx,qreal cy,qreal radius,qreal fx,qreal fy);

畫刷在焦點和圓上的所有點之間進行顏色插值。

創(chuàng)建QRadialGradient對象設(shè)置畫刷

QPainter painter(this);QRadialGradient radialGradient(50,50,50,30,30);radialGradient.setColorAt(0.0,Qt::white);radialGradient.setColorAt(1.0,Qt::blue);painter.setBrush(radialGradient);painter.drawRect(0,0,100,100);

3、圓錐漸變填充

圓錐漸變填充指定圓形和開始角

QConicalGradient(qreal cx,qreal cy,qreal angle);

畫刷沿圓心逆時針對顏色進行插值

創(chuàng)建QConicalGradient對象并設(shè)置畫刷

QPainter painter(this);QConicalGradient conicalGradient(50,50,90);conicalGradient.setColorAt(0,Qt::white);conicalGradient.setColorAt(1,Qt::blue);painter.setBrush(conicalGradient);painter.drawRect(0,0,100,100);

為了實現(xiàn)自定義填充,還可以使用QPixmap或者QImage對象進行紋理填充。兩種圖像分別使用setTexture()和setTextureImage()函數(shù)加載紋理。

以上就是關(guān)于pos機原理圖設(shè)計,Qt繪圖原理詳解的知識,后面我們會繼續(xù)為大家整理關(guān)于pos機原理圖設(shè)計的知識,希望能夠幫助到大家!

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